-Este proyecto se basa en que a partir de un cubo modelamos una cabeza humana, moviendo puntas, agregando vertices, extruyendo caras y más.
-Luego pasamos al proceso de los UVs, que es la visualización de una imagen en la geometría.
-Después creamos la textura facial usando los UVs.
Y esta es el montaje final, en donde apreciamos los colores, los relieves del rostro y objetos (poros, cicatriz, relieves de la armadura y de la boina) y el brillo que refleja la armadura.
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